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战争研究论坛站务区[技术支持] → [站务注意]勋章管理

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 投笔从戎 男,离线
  
  
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[站务注意]勋章管理
勋章的插件已经装好,没有做太多改动,数据库的设置也完成,我已经简单的在本地机器上测试过,效果还算满意,可以上线了。

下面的工作是要确定我们设立哪几种勋章,都叫什么名字,雷默才能制作正式的图片。
然后需要确定多少单位的工作量可以发勋章。


此内容要求威望达到1以上才可以浏览

现在是每人最多可以放5个勋章,如果有需要,可以改一下程序多加几个,不过用以显示勋章的宽度有限,如果雷默做的图片比较华丽,5个可能都放不下。何况勋章这东西物以稀为贵,也不能发太多。

[此贴子已经被作者于2004-2-17 10:51:07编辑过]





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 sepp 男,离线
  
  
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我的设想如下:
勋章分类:
1、常规类  就是普通派别使用,包括无门无派、荣誉军官团等,当然是德式的
2、毛皮类  各类毛皮动物联盟专用
3、妖怪类  不死生物联盟专用
受勋者可以选择勋章类别,勋章级别暂定5级。

另:勋章是否支持GIF动画?尺寸大小有怎样的要求?

[此贴子已经被作者于2004-2-16 12:11:36编辑过]
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 投笔从戎 男,离线
  
  
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gif动画没有问题,尺寸也没什么严格的要求,尺寸适中就好,也不一定要所有勋章一样大,不过背景别忘了要做成透明的说。

-----------------------------------

发勋章的制度,我的想法是尽可能简单一点容易操作。

勋章的系列就按雷默说的,毛皮动物系列的里面有没有流氓兔?
名称就用勋章原来的名字,比如“带橡叶铁十字勋章”之类的。
工作量与勋章的进位制可以模仿人民币,像这样:
第1级:100p
第2级:200p
第3级:500p
第4级:1000p
第5级:2000p
第6级:5000p
...

可以每年或者每半年颁发一次,每人每次最多领一个在工作量点数允许的范围内最高级的,多出来的零头可以累加到下一个周期。

这样的话大概每个系列的勋章可能要6级,努力工作的话一年之内达到5000p还是有希望的,10000p就不太可能了。

至于按工作量增加发贴数提升军衔的奖励,可以每次完成一个工程就发放,不用等年底。

ps:管理员们要注意,工作量加到发贴数上之后,就不能再运行管理中心的“重新计算用户发贴数”这个功能,它会按照实际发贴数更新用户资料。

[此贴子已经被作者于2004-2-17 11:21:22编辑过]





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 阿修比 男,离线天蝎座1976-10-26
  
  
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提议:
1、勋章的等级不用那么多,可以跳跃度大一些,建议100、500、1000、2000、5000、10000、20000就可以了。
2、把p转化成金钱直接发给个人,然后做一个社区商店类的插件,让大家自行购买(只能买不能卖啊),不想要得留着一堆钱回头赌博也可以的说,这样比较活跃,而且操作方便,想什么时候买都可以。
3、每项工程完毕即时计算并发放工钱,挑错的1个月1次。可在咬文嚼字区或者站务区放一个置顶贴,专门处理这件事
这种方案转化成钱的方式的好处是简洁明快,维护费用低,大家自由度大
4、勋章分类还是统一点好,两种吧,标准制式+特殊制式为好。特殊制式可由受勋人提供意见,雷默负责定做,不过要加定做费10%。



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 投笔从戎 男,离线
  
  
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嗯……诡异的怪兽果然提出了莫可名状的诡异方案……

那个,有人提出说不想挂德军勋章,也没参与毛皮动物与不死怪物的派阀战争,希望搞个美国勋章。
搜索了半天找到这个,似乎很全的说:
http://www.medianetjapan.com/town/internet_computer/derfuhrer/Medal/Medal_indx.htm
不过都是黑色背景的图片,不知道能不能处理成透明底色的。






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 阿修比 男,离线天蝎座1976-10-26
  
  
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诡异吗?我觉得还好啦
什么时候公投?3月20日?^^
(以上为打破论坛日发贴记录的纯净水,现在是46了^^)



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 投笔从戎 男,离线
  
  
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诡异的人怎么会觉得自己的提案诡异,河豚也不会被自己的毒毒死吧





点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004-2-20 9:48:41
 投笔从戎 男,离线
  
  
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嗯……认真研究一下阿修比的诡异方案……

允许用户自己选用勋章是个好主意,不过把工作点数加到钱上不好,这样就区别不开工作量跟灌水量了,管理起来也不方便。再说灌水来的钱赌输掉也无所谓,工作量也赌来赌去就不好了。

所以要是做的话,不如另加一个记录工作量点数的专门属性,不要跟现有的属性混在一起。有必要的话,增加发帖数也做成在增加工作点数时自动完成。

不过不管是用钱还是另加属性,用户自己选用勋章的设想都没有现成的程序可以简单改改就拿来用,估计全部要自己写,虽然总的说来不是很复杂,但是最近实在抽不出整块的时间来……所以现阶段发勋章和增加发贴数先由管理员手工实施吧,好在目前人数还不是很多(估计以后也不会有很多人^o^),不会很麻烦的说,等以后有时间再进行二期工程。






点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004-2-20 10:55:43
 正版松鼠妖 男,离线
  
  
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完全用现成的各国的勋章什么的太没创意了,而且容易和2战他们的重复,咱们自己起一套名字把,比如松子勋章,加松枝的松子勋,宝剑松枝的松子勋,松树骑士勋,宝剑松树骑士勋,宝剑松树圣骑士勋六级了,还可以根据项目加上不同纪念章……



需要再多一点运气啊






点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004-2-20 11:03:14
 投笔从戎 男,离线
  
  
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mboat也在一起找勋章,好像成果比我好哦,他整理贴出来之前先挑几个:

这里虽然不太全,不过图片已经做成透明底的了:
http://www.americal.org/awards/moh.htm
http://www.americal.org/awards/achv-svc.htm

这个最喜欢,世界各国的都有:
http://www.medals.org.uk/
特别是这个:
http://www.medals.org.uk/united-kingdom/united-kingdom-text.htm
果然是英国的比较华丽哦






点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004-2-20 11:42:34
 绒毛狐 男,离线
  
  
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以下是引用正版松鼠妖在2004-2-20 11:03:14的发言:
完全用现成的各国的勋章什么的太没创意了,而且容易和2战他们的重复,咱们自己起一套名字把,比如松子勋章,加松枝的松子勋,宝剑松枝的松子勋,松树骑士勋,宝剑松树骑士勋,宝剑松树圣骑士勋六级了,还可以根据项目加上不同纪念章……


酱紫好~~~酱紫好~~~攒够松子就阔以炒松仁玉米吃~~~
8过~~~彪叫骑士、剩骑士虾米滴~~~松鼠、长毛松鼠比较好~~~
宝剑虾米8够饿搞~~~叫大门牙~~~
加松枝滴大门牙长毛松鼠勋~~~

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[此贴子已经被作者于2004-2-20 14:00:38编辑过]
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 阿修比 男,离线天蝎座1976-10-26
  
  
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以下是引用投笔从戎在2004-2-20 10:55:43的发言:
 所以要是做的话,不如另加一个记录工作量点数的专门属性,不要跟现有的属性混在一起。有必要的话,增加发帖数也做成在增加工作点数时自动完成。

 不过不管是用钱还是另加属性,用户自己选用勋章的设想都没有现成的程序可以简单改改就拿来用,估计全部要自己写



这个程序没有比较现成的吗?我印象中好像有些论坛都附带有商店模式的说,好像TRACY她们班原先论坛就各种花样繁多的样子
至于属性嘛,搞太多种也不好,眼花缭乱了,统一一点可以更满足大家的“流动性偏好”的说。投笔的意思好像主要是要把灌水和干活所得分开。我想分太开也不好,不如还是放一起,毕竟活跃论坛多少也算有点贡献吧。但是要拉开折算的档次,比方说工作所得的一个P可以折算成100-1000Gold就好了,具体的数字取决于灌水所得的大小,我觉得基本上按照灌50贴等于1P的比例就好了。投笔说说现在论坛金钱获得的情况?



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点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004-2-24 14:26:06
 投笔从戎 男,离线
  
  
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目前还没发现有现成的,或者近似于现成的插件,如果看见别的论坛上有疑似功能的话就告诉我。

--------------------------------------

这个论坛的属性虽然很多,但是真正独立和有效的只有发贴数、登陆次数和威望值这三个,其他的积分、金钱、经验、魅力等等都是与前两个绑定在一起,然后用精华贴数和删贴数加以修正。具体的数值在管理中心的“用户积分设置”项目里。

这些不独立的参数虽然可以手工改动,但是一旦运行重新统计的程序,就都恢复原值了。因为论坛开发者的建议是每运行一段时间就重新统计一下,我们现在大概是每一两个月运行一次。

我们平时用到的只有威望值来加密、发贴数来决定军衔,所以考虑增加一个独立的工作量参数,管理和计算起来比较方便,而且便于理解。

另外,因为我们有大屠杀的制度,极大的影响到精华贴和删贴的实施,也就对与这两个属性有关的金钱数很有影响。

而实际编程的时候,只与一个独立的参数打交道也不容易出错,如果用金钱的话,与这个参数耦合的原有程序都不得不考虑进来,以免有计算不同步的现象。

总的说来,程序和数据库开发的时候,理想的设计是各功能模块/数据库表各列之间的耦合程度越低越好,把几种不同的参数混放在一个属性中,或者一个参数却衍生出许多相关联的不独立参数,都是要尽可能避免的,这个原则是被称为设计范式的指导性原则里的核心内容之一。

所以,总而言之,唾弃把灌水和干活所得混在一起的诡异想法。

言而总之,最近找不出整块的时间编程,讨论半天也只能作为纯净水。
不过还是要唾弃诡异的想法。

[此贴子已经被作者于2004-2-24 16:48:25编辑过]





点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004-2-24 16:11:04
 mboat 男,离线
  
  
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加油啊!楼上的各位
向你们致敬!


[此贴子已经被作者于2004-2-26 3:49:24编辑过]



OCR=精读






点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004-2-26 3:33:42
 阿修比 男,离线天蝎座1976-10-26
  
  
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金钱原来不是独立的参数啊,那就没办法了,这个属性基本没用了,赌钱也是不可能的啦。
唉,还是独立的参数比较好,只有投笔找时间编程吧
有关,可以看tracy她们的论坛:
http://97131.net/bbs
有赌场、股市、银行之类的东西,和商店应该差不多吧



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点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004-2-27 17:11:48
 投笔从戎 男,离线
  
  
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金钱可以说是半独立的参数,不理它的话,它就是跟发贴关联的;也可以用插件或手工去改它,改了之后还可以用更新用户数据的功能恢复关联性。

论坛上很多操作都涉及对金钱数的修改:登陆、发贴都有相对固定的钱数,还比较简单,精华、删贴则可以在每次操作的时候由操作者临时修改涉及的钱数,这样一来取消精华和从回收站恢复帖子这类逆操作就变得很难做到完整的逆运算……

作为程序员我是不太喜欢跟牵连这么广的参数纠缠在一起的说,夜里会做恶梦的。

可以肯定的说动网论坛的开发者们并没用一开始就全面考虑到这些问题,开发的时候也没有尽力使这个参数保持完整性和一致性,可能他们认为毕竟只是虚拟的钱数,经常出些差错也无所谓。

另一个根本性的问题是,Access这样的低端数据库没有“事务transaction”,所以基于Access数据库的所有程序都面临着一定几率的数据操作不完整问题,凡是超过一步的数据操作,碰到偶然的中断(由于网络故障、服务器死机等)都有可能导致数据不同步,比如最简单的买东西操作,分成“把你的钱数减掉一些”和“把东西给你这两步操作”,如果用Access,碰到非正常中断就有可能会扣了钱没拿到东西;而在高级的数据库上,就可以回滚rollback,自动把钱还给你。

所以在设计编写基于Access数据库的程序的时候,要尽可能的减少那种一个操作中修改多个的位置的数据,有很多步数据操作的情况,这样数据不同步的错误就会少些。

不过话说回来,有真正的数据库用就值得高兴了,太过奢求会遭天遣的。LB论坛等基于文本文件加锁的程序,问题更多,经常会丢失整个文件的数据。

钱还是可以用来赌的嘛,只要抱着钱数出了错没什么大碍的心态就可以了。






点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2004-2-27 19:35:22

本主题贴数16,分页: [1]
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