civ4 简明概念功略 简明概念功略 鉴于汉化不能迅速推出,先弄个简明功略,和不习惯e文游戏的玩家分享。不足处请大家指出。 同以前的版本相比,civ4是款看起来类似,细节上不同的游戏。主要的思路是很多前作中的隐含值纷纷数字化了,并且多数数字都有汇总表, 更加便于计算、管理。 城市及文化: 最经典的谷仓和物产都被改成了数字化的增长条;粮食从稻穗变成面包、物产从贝壳变成铁锤、资金倒是变成了金子; 维护费用:从每个建筑单独计算,变成每个城市综合计算; 地形(terran)、资源(resources)及强化建筑(improvements): 丘陵(hill)、森林(forest)、漫滩(floodplains)、雨林(jungle)变为平原(plain)、草原(grassland)和沙漠(desert)的附加属性,对粮食、物产和资金进行修正; 道路(road):对机动力消耗的修正从1/3降为1/2;道路不再增加资金收入;筑路时间均为2回合,只在周围有多条河流时有所增加?; 河流成为联络城市的自然通道?; 山峦(peak)不再能够通行,而且在地图上多集中出现,将会形成一些自然的关口; 工人比前代繁忙许多,有各种类型的强化建筑 猎人营地(camp):掌握狩猎(hunting),只能在有鹿(deer)、皮毛(fur)、象牙(ivory)资源处建造; 村舍(cottage):掌握陶器(pottery)资金+1;会随时间自动增长,10回合为村落(hamlet)(原来莎士比亚的《哈姆雷特》素农民的意思),资金+2;20回合为村庄(village),资金+3;40回合为城镇(town),资金+4; 农场(farm):掌握耕作(agriculture),食物+1;在有玉米(corn)、大米(rice)、小麦(wheat)处增加更多; 渔船(fishing boats):掌握捕鱼(fishing),只能在有(clam)、螃蟹(crab)、鱼(fish)处驻泊渔船(渔船在城市造,一旦驻泊就不能移动); 木材场(lumber mill):掌握零件(replaceable parts),只能在森林造,物产+1,河边资金+1; 矿井(mine):掌握采矿(mining)物产+2;只能在丘陵建造;4回合?;有可能意外发现金属资源;铝、煤、铜、铁、铀、钻石、金、银处有加成; 钻井平台(offshore platform):掌握塑料(plastic);只能在石油(oil)资源处,物产+2,资金+1; 牧场(pasture):掌握畜牧(animal husbandry);只能在马、牛、猪、羊等资源处; 种植园(plantation):掌握历法(calendar);只能在香蕉(banana)、染料(dye)、香(incense)、丝绸(silk)、调料(spices)、糖(sugar)等资源处; 采石场(quarry):掌握建筑(masonry);只能在大理石(marble)、石料(stone)等资源处; 需要强调的是,各种资源不再是有道路连接就可以,而必须有相应的强化建筑方能利用; 人口及增长: 训练移民和工人不再消耗市内人口,但是,在训练期间,粮食储备不会增加,多余的粮食按照1:1的关系自动转化为物产。 部队、战斗和升级: 战斗力、经验值均为可见; 取消了攻击力和防御力的概念,只有一个战斗力值(combat strength)表示; 地面部队的机动力(movement points)受到显著削弱,步兵为1,骑兵、坦克为2; 兵力损耗可以通过驻守命令逐渐恢复(野外为0.3/回合?,国土内加倍);升级时兵力一次性恢复0.9?; 各等级的经验值为0、2、5、10、17……,即2^(n-1)+1; 经验满足后,可以多元化升级,分为:全面型(能力上升10%)、专业型(攻、守;攻城、野战;兵种克制;能力上升20%左右)、特种型(削减渡河、登陆战处罚;医疗); 升级发生在两种情况下:一是新兵在有兵营的城市造好;二是战斗结束后一个回合; 持续更新中 |