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战争研究论坛休闲区[WOW战争研究工会] → [转帖+原创]牧师技能天赋装备的各种测试数据集合

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 晟·L 女,离线白羊座1977-3-31
  
  
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[转帖+原创]牧师技能天赋装备的各种测试数据集合
慢慢把我看到的一些东东,和我自己做的一些测试搬上来。


牧师heal技能的效果加成及修正值测试
作者:shrive
原贴地址:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=412194&fpage=4

1. 对治疗效果有加成的装备包括“提高法术所早成的治疗效果,最多xx点”“提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多xx点”“+xx点治疗法术”“+xx点伤害及治疗法术”,4种的加成效果都一样。
2. 3.5s规则。判断一个法术受效果加成的影响。公式为:法术本身效果*(施法时间/3.5)*(1-该法术的修正值)
如果大于3.5s,则以3.5s计算,即4s或是更长的法术也不会受到更多的加成,装备字面上说的"最多"也就是指这个意思,并非指加成的效果是不稳定的,加成的效果为一固定值,法术的效果浮动是由本身具有的浮动造成的。
如果是瞬放法术,那么作为1.5s的法术来计算。
如果是恢复及痛一类的dot,全效果加成,但每tick一次的加成,要用总量除以次数。
法术的修正值是法术学习所需的等级决定的,一个60级的人物,其在20级以下学习的法术都具有修正值,所需法术级别越低则修正值大,所受的加成也就越小了。20级以后学习的法术都没有修正值。如果法术的目标不是单体而是多个的,比如治疗祷言,还需要乘以1/3的aoe法术修正值。

测试次数为400,上下限差较少的法术做更多的次数以求更准确. 效果总计为540.精神治疗和强化恢复已点,不过没关系,加成值不受影响.人物等级为未知因素,这里以60为准.

7级快速治疗 测试值:1143-1303差值为160,与标准值差值163相比还有3点空间,因为效果的加成对同一级的同一法术固定,所以我们在算一个法术的加成时,效果的加成值会小于等于下限与下限的差值,而大于等于上限与上限的差值.举个例子,假设效果加成值为400,法术值为400-500,那么加成后的准确值为800-900,测试值的下限不可能比800更小,上限不可能比上限更大.这里的加成效果的范围为测试误差范围,理论上这个值为一固定值,不会上下浮动,修正值同理. 标准值:910-1073 
结果:下:1143-910=233 上:1303-1073=230 基本相等.效果加成230≤x≤233.以加成的小值来算,加成为百分比为230/540=0.428 因为7级快速治疗是1.5法术中最高级的,所以后面1.5的法术修正以他为准,其他施放时间的法术以计算值做修正值.
理论上7级快速治疗受加成应为1.5/3.5=3/7=0.429 无修正值 公式成立.

然后看低级的快速治疗会不会有修正值.
1级快速治疗 测试值:455-503 标准值:227-277
结果:下:454-227=227 上:503-277=226 效果加成为226≤x≤227.因为1级快速治疗与7级快速治疗无修正值情况下应加成小等,或者出现其中一个范围属于另一个范围的情况.但现在两个加成效果不相交,那么修正值是确实存在的.修正值的范围为0.0191≤x≤0.0235.在1.5/3.5的3.5s规则比率时,我们要乘以这个修正值. 公式为[效果值*3.5s规则比率*(1-修正值)]

然后看次级治疗术.这是个低级的治疗法术,同为1.5s,他的加成比快速治疗小的多.
1级次级治疗术 测试值:118-130 标准值:51-64
结果: 下:118-51=67 上:130-64=66 效果加成为66≤x≤67 对比7级快速治疗.
1级次级治疗术的修正值为:0.710≤x≤0.715.非常大.. 之后我们看2.5s施法的3级次级治疗术,看看他的修正值是否和1级次级一样.

3级次级治疗术 测试值:398-422 标准值:157-182
结果: 下:398-157=241 上:422-182=240 效果加成为240≤x≤241 而理论上的3级次级治疗术的比率应为2.5/3.5=5/7 效果即为540*5/7
修正值为0.375≤x≤0.378 比起1级次级治疗术小了一点,比1级快速治还是要大得多.
下面我们看治疗术以及强效治疗术.

1级治疗术(3s): 测值:730-782 标值:337-389 效果加成:393-393 修正值:6/7-393/540=0.151
4级治疗术(4s):测值:1608-1742 标值:1066-1205 效果加成:537-542 修正值:因为施法时间超过4s,不确定超过4s也计算入比率(后由1级恢复实验,超过4s的修正前全部算作3.5/3.5的比率),修正值可能被覆盖,先假定修荡嬖谇冶桓哺?其值即小于4/3.5-3.5/3.5=0.5/3.5.
4级施法时间过长,回头拿2级治疗术实验.
2级治疗术(3.5):测值: 1107-1185 标值:566-646 效果加成:539-541 依然没有修正值.
以此推断,2级治疗术和4级治疗术都没有修正值.

1级强效治疗及4级强效治疗在另一个帖子里做过实验,皆为全效加成.因为其施法时间大于3.5s,同样不计算.
然后我们排练一下暂时得到的修正值表.并加上学习等级.
1级次级治疗术 |0.710-0.715   |需要等级 0
1级恢复.       |0.452     |需要等级 8
3级次级治疗术 |0.375-0.378   |需要等级 10
1级治疗术   |0.151         |需要等级 16 
1级快速治疗  |0.0191-0.0235|需要等级 20
8级恢复      |0.0037         |需要等级 20
2级治疗术   |无.             |需要等级 22

修正值按照法术学习等级递减,依表来看到20级的治疗法术修正值可以理解为无限接近或者由于误差关系就等于0了.但现在的测试并没有包含瞬放法术.修正值可能与法术所需等级有一定公式可以求得,但因为误差关系具体公式比较难求了.

[2级绝望祈祷]
另外附带一个瞬放法术 2级绝望祈祷的加成 因为cd关系 暂时数据只有一个539和一个577 标值为311-381 效果加成为196-228 瞬放法术一般按1.5s法术算.所以这个和231十分接近但一定小于的值证明了18级时仍有修正值.其范围为0.015~0.153.数据不准确的关系,也算基本符合排列.也
这个法术有两个特殊性,一是瞬放,比率按以往的说法是1.5/3.5,按1.5法术算.二是它是18级学会的法术,为20级前最后一个学会的治疗法术.求出他的修正值有可能证明20级的1级快速治疗及3级恢复的小修正是否为误差. 总之它已十分接近20级.

[恢复]
再看一个8级学会的1级恢复的数据 测试的总治疗量=70+71+70+70+71=352 效果加成352-56(标值)=296 这个本该全额加成的恢复的修正值为:(540-296)/540=0.452.排在列表1级次级治疗术及10级学会的3级次级治疗术之间.符合公式.
而20级学会的3级恢复效果加成则为538然符合公式.顺便添加到上面的列表中,也证明20级应该为修正0的界限了,1级快速治疗的修正极可能是误差.
1级恢复及1级次级治疗术的修正值大小差别否定了许多其他的修正值补正的公式,这里不列出来了.

-总之实验的基本结果,治疗法术的效果加成为装备效果值*3.5s规则比率*(1-修正值),或其他等价公式正值与法术学习的等级有关,可能在20级时归于0.20级以上的治疗法术都没有修正值.

另外还测试了精神治疗及恢复的字面显示,1级治疗术和9级恢复的字面显示均和实际治疗值相等,而强效治疗术均只获得全额加成.结论,这两个天赋只对基础值起作用,并直接改变法术的字面注释,对治效的加成不起作用.

团队祷言的效果加成测试.

单人1级治疗祷言:测值:498-521 标值:343-367 效果加成:154-155 30级学习 无修正值.
2人测试:没有变化. 可见与人数没有关系.等会组5个人来再测.
3级祷言:测值:1187-1243 标值:1032-1090 效果加成:153-155. 可见3级祷言加成是一样的.
现在看下祷言的效果到底是怎么加的, 先是3s.效果如果仅按3.5s规则来看应为540*6/7=463
无修正,即为装备效果值*6/7*0.335 似乎并没什么规律.或者直接由效果值做比率,为装备效果值*0.287.0.287十分接近2/7 即可能把他最为一个1s的法术来计算. 
楼下的朋友提醒了下,法术目标复数时*1/3修正.以此算6/7*1/3=2/7 应该没错了.

-暂时得值为 祷言加成为效果值*2/7

——————————下面是我的一个补充测试——————————

我今天找了三件+治疗效果的衣服帽子,和一把注明是+治疗法术的魔杖来测试fh,发现它们的效果是一样的。
另外说明,神圣天赋中加强fh基础的天赋我已经点了。

一件自缝信仰,注明“提高法术所造成的治疗效果,最多73点。”。
一顶stsm的小红帽,注明“提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多30点”。
一根厄运北的食人魔杖,注明“提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。”。
一把不知道哪里的治疗之xx魔杖(名字也记不大清了),注明“+26治疗法术”。

这四件东西里,前三件也就是通常说的加“治疗效果”的那种,而最后一个就是“治疗法术”。

如果治疗效果和治疗法术有所不同,那到底是哪里不同,我曾经怀疑所谓“治疗效果,最多xx点”才受3.5秒规则限制,而直接写着“+xx点治疗法术”,则是直接把点数堆上去不管比率修正。但实际测试的结果,却是非常简单的,都没有什么区别。

顶级快疗,加了天赋加强以后,基础值是910-1073。

那么,四者如果没有任何差别,加成效果就是:
910+152*(1.5/3.5)=975
1073+152*(1.5/3.5)=1138

反之,如果按照我曾经的怀疑来计算的话,加成效果就是:
910+126*(1.5/3.5)+26=990
1073+126*(1.5/3.5)+26=1153

我刷了三百次fh以后,刨开暴击不算,范围是977-1138。无疑,非常符合“四者没有差别”的计算法。


[此贴子已经被作者于2006-1-9 13:57:25编辑过]





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 对“恢复”的扫盲加总结
作者:众目睽睽小号
原贴地址:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=410084

牧师的“强化恢复”加成恢复15%,只在基础数据上加成,不会加成装备上的治疗效果。因此,只要堆上足够的效果装,就足以超过这两个天赋的加成,尤其恢复是全效果加成。
但是,如果不加“强化恢复”,将意味着你的恢复等级比别人低,即使你的效果装堆得很高实际效果比别人好,你的恢复也一样不能覆盖别人的恢复。反之,强化了的恢复会覆盖未强化的恢复,哪怕强化后的恢复因为缺乏效果装支持比未强化的恢复的实际效果差。两个人的恢复都没加天赋强化,不论实际效果可以互相覆盖。两个人的恢复都加了天赋强化,不论实际效果可以互相覆盖。

试验的前提是点过5点精神治疗没点恢复,恢复是15秒恢复891(估计主治疗的牧师这个都点过精神治疗吧)
另恢复是跳5次,如果总值不能被5整除每跳会出现1,2点的偏差。这里试验忽略小于5点的偏差。
1。首先是治疗效果装对恢复的加成。大家知道治疗效果对3.5秒及以上的魔法是全加成的,对于小于3.5秒的魔法按比例加成。例如1.5秒的快速治疗,他的治疗效果加成就是治疗效果的值*(1.5/3.5)
那么恢复是算瞬发呢还是算大于3.5秒的魔法呢?
试验证明,恢复是属于大于3.5的魔法,得到治疗效果的全加成。
试验一:我不穿任何装备,恢复是178-179一跳,总值是890左右,和技能描述的基本符合。
我穿治疗效果625的一套装备,恢复303一跳,总值是1515左右。
显然是获得了全加成的。
2。5点天赋效果只对恢复这个技能的基础值加成。
试验二:点过5点恢复,治疗效果500,恢复也是303一跳,总值在1515左右。不加治疗效果总值在1015左右。
所以说那5点天赋对装备的治疗效果完全没影响。点与不点只相差大约125-130的总治疗效果(计算下来天赋加成应该是134,但多次试验都不到这个数字,但也只是小于10点的差距)
3。下面是关于恢复的覆盖问题,不知道小D的技能是不是类似,先看试验三的5次试验:
第一次,让一暗牧(当然也没点过)给我恢复,我再给自己恢复,可以冲掉;
第二次,我先恢复,暗牧说他不能给我恢复,系统提示有一个更强大的法术正在作用中(这是他说的,同会的牧师应该不会骗我吧);
第三次,我让一治疗效果500且点过天赋的牧师给我恢复,我再给自己恢复,加不上去;
第四次,我让第三次的那个牧师脱光装备给我恢复,我再给自己恢复,还是加不上;
第五次,我先给自己恢复(303一跳),然后让一点过天赋但只有210一跳的牧师给我恢复,结果他的210把我的303覆盖了。
可以得出结论:
强化过天赋的可以覆盖没强化过的,没强化过天赋的即使效果比强化过的高也无法覆盖强化过的;(怎么像绕口令)
天赋相同时互相都可以覆盖,也就是后加的一定可以覆盖掉先加的(4楼验证,19楼结论。)

发图不方便,也就不发了。如果还有人对这些结论有意见,请经过试验后来反驳,我一定去再做试验验证的。
现在发现NGA上讨论技术方面的贴子越来越少。说什么职业优先之类的贴子,与其在这里牢骚不如去搞定你们RL。我以前也发过这类帖子,现在觉得毫无意义,以后这类贴我不写也不想回了。
最后希望大家能在NGA认识到更多朋友,获得更多有用的东西。玩游戏快快乐乐。
===========================================================
下面说说新问题,点不点这5点天赋到底影响多少治疗量呢?理论上是134,可我的数次实验都是125(前面我也提到这里有误差),今天看贴看到有人也做了测试,说差距只有125,下面贴下风罗在一贴里的回贴:
“前两天在NGACN上看帖,受到启发,于是亲自做了测试,洗点后现在我的天赋是没有点强化恢复,然后与风之逍遥(他已经强化5点恢复)一起配合测试了一下:

(一)两个人都脱光,不带任何加治疗效果的装备,我的恢复是178一跳,共跳5次加血890;风之逍遥是203一跳,,共跳5次加血1015。
小结:强化恢复5点,从理论上讲应该多加890×15%=134的血,实际上经过多次测试只能多加1015-890=125的血,平均每跳多了25。”


——————————下面是我的一个测试——————————


我也去做了实验——我是点了强化恢复的。

因此我什么效果装都不穿的时候,顶级恢复是1012,给自己加恢复,202-203一跳,无疑5跳1012差不多。
然后把我唯二的效果装换上,都是“提高效果最多XX点”。“最多XX点”的意思就是这里的提升要受3.5秒规则的制约,如果不是全部加成则不会加到满。两件的效果加起来是“最多103点”——

1、如果按“天赋加成对装备效果加成,恢复是1.5秒魔法”来计算:
1012+103*(1.5/3.5)*(1+0.15) ≈1063
2、如果按“天赋加成对装备效果加成,恢复是大于3.5秒魔法”来计算:
1012+103*(1+0.15)≈1130
3、如果按“天赋加成对装备效果不加成,恢复是大于3.5秒魔法”来计算:
1012+103=1115

实际情况是加恢复后223一跳,情况3。

[此贴子已经被作者于2006-1-9 13:52:17编辑过]





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精神分流实际效果测试

精神分流只适合在solo时的续航能力,组队时很难触发。
满级后照样使用。
使用条件:杀比自己低12级以内的敌人,最后一击由自己发出。

精神分流,暗影系第一层天赋,天赋点满后,说明如下:
使你有100%几率在杀死一个敌人并因此获得经验值之后精神属性提高100%。在这段时间里,你的法力值可以在施法时仍保持50%的回复速度。持续15秒。

未满级之前精神分流应用自不必说。这是满级后的测试。
首先,满级以后独自到外面去杀怪,只要怪物等级不低你12级,即只要杀48级以上的怪物,杀死后精神分流效果立刻出现。
其次,和人组队。用心爆或惩击或扔魔杖用法杖敲等,没有在敌人死的瞬间砸上,无效。在敌人死的时候,身上有你下的痛,但痛没有在敌人死的那个瞬间tick,无效。用通道魔法,但通道没有在敌人死的那个瞬间tick,无效。
第三,心爆、惩击等太难抓准时机出手。痛3秒1tick,星辰碎片1.5秒1tick,鞭挞1秒1tick,三者中组队时推荐1级鞭骗精神分流。但1级鞭在暗影天赋三层才出现,至少需要11点暗影天赋。
第四,法杖普遍攻击间隔长,匕首属性不好,魔杖的攻击间隔时间也在1秒以上且扔魔杖时要停下来施法占1.5秒公共CD,都不推荐。
第五,总结第三和第四,精神分流在组队副本时,对牧师操作要求高,高手们可以试试,低手小心。但对solo用处极大。


[此贴子已经被作者于2006-1-9 14:27:54编辑过]





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暗牧的痛、鞭挞、震爆的伤害加成计算
原作者:9664444 
原贴地址:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=445366&fpage=&toread=&page=1

1、暗牧的天赋加成,对装备上的效果加成有效。
2、痛是暗牧最强大的法术,享受非常高的加成。
3、鞭挞和心爆并不是以1.5秒时间受3.5秒规则限制,但并不高,各有固定数值(这一点存疑先)。

很多人对痛 鞭瘩 震爆的计算方法不是很清楚,我给大家说说吧,把所有装备伤害(可以包括药剂附魔等)总量之合=X
痛(每3秒伤害) =(X+852)*1.1[黑暗天赋]*1.15[暗影形态]*1.15[暗影易伤5次]/6
这样计算出来的出来的伤害为痛最高伤害 伤害加成为1.95左右
鞭瘩(每秒伤害)=(X*0.45+426)*1.1[黑暗天赋]*1.15[暗影形体]*1.15[暗影易伤5次]/3
鞭瘩的伤害加成为0.65左右
震爆=在(X*0.39+508)*1.1[黑暗天赋]*1.15[暗影形态]*1.15[暗影易伤5次]
      至(X*0.39+537)*1.1[黑暗天赋]*1.15[暗影形态]*1.15[暗影易伤5次]之间,出爆击*1.5
震爆的伤害加成为0.567左右,基本上暗M的爆击率为8%左右所以震爆的实际伤害加成为0.59左右

我把公式告诉大家的目的是让大家知道
1 痛不亏为WOW第一DOT 伤害加成接近2 实在恐怖
2 暗M的天赋强化痛 不会把伤害由6次摊薄为8次,多出来那两次是白白送你的而且同样享受伤害加成
3 曾经看到一篇帖子说痛459 鞭瘩711这分明是误导和YY,鞭瘩只能享受0.65的加成,所以6级鞭瘩每跳伤害永远不可能高于8级痛的每跳伤害

我也统计了下目前最高的伤害装加头腿+8,肩+18,手套+20,武器+30最后得到的最高伤害为662,加双护符为1117
这套装备出来的痛最高为每跳 477
              鞭瘩最高每跳 450
              震爆最高每下 1414 出爆为2122
如果加上超级能量药水 马戏团BUFF 战场狂暴之类 出来的数字会更加恐怖 

(测试数据待续,PS:本人有些疑点)

[此贴子已经被作者于2006-1-30 11:45:44编辑过]





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