[转帖+原创]牧师技能天赋装备的各种测试数据集合 慢慢把我看到的一些东东,和我自己做的一些测试搬上来。 牧师heal技能的效果加成及修正值测试 作者:shrive 原贴地址:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=412194&fpage=4 1. 对治疗效果有加成的装备包括“提高法术所早成的治疗效果,最多xx点”“提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多xx点”“+xx点治疗法术”“+xx点伤害及治疗法术”,4种的加成效果都一样。 2. 3.5s规则。判断一个法术受效果加成的影响。公式为:法术本身效果*(施法时间/3.5)*(1-该法术的修正值) 如果大于3.5s,则以3.5s计算,即4s或是更长的法术也不会受到更多的加成,装备字面上说的"最多"也就是指这个意思,并非指加成的效果是不稳定的,加成的效果为一固定值,法术的效果浮动是由本身具有的浮动造成的。 如果是瞬放法术,那么作为1.5s的法术来计算。 如果是恢复及痛一类的dot,全效果加成,但每tick一次的加成,要用总量除以次数。 法术的修正值是法术学习所需的等级决定的,一个60级的人物,其在20级以下学习的法术都具有修正值,所需法术级别越低则修正值大,所受的加成也就越小了。20级以后学习的法术都没有修正值。如果法术的目标不是单体而是多个的,比如治疗祷言,还需要乘以1/3的aoe法术修正值。 测试次数为400,上下限差较少的法术做更多的次数以求更准确. 效果总计为540.精神治疗和强化恢复已点,不过没关系,加成值不受影响.人物等级为未知因素,这里以60为准. 7级快速治疗 测试值:1143-1303差值为160,与标准值差值163相比还有3点空间,因为效果的加成对同一级的同一法术固定,所以我们在算一个法术的加成时,效果的加成值会小于等于下限与下限的差值,而大于等于上限与上限的差值.举个例子,假设效果加成值为400,法术值为400-500,那么加成后的准确值为800-900,测试值的下限不可能比800更小,上限不可能比上限更大.这里的加成效果的范围为测试误差范围,理论上这个值为一固定值,不会上下浮动,修正值同理. 标准值:910-1073 结果:下:1143-910=233 上:1303-1073=230 基本相等.效果加成230≤x≤233.以加成的小值来算,加成为百分比为230/540=0.428 因为7级快速治疗是1.5法术中最高级的,所以后面1.5的法术修正以他为准,其他施放时间的法术以计算值做修正值. 理论上7级快速治疗受加成应为1.5/3.5=3/7=0.429 无修正值 公式成立. 然后看低级的快速治疗会不会有修正值. 1级快速治疗 测试值:455-503 标准值:227-277 结果:下:454-227=227 上:503-277=226 效果加成为226≤x≤227.因为1级快速治疗与7级快速治疗无修正值情况下应加成小等,或者出现其中一个范围属于另一个范围的情况.但现在两个加成效果不相交,那么修正值是确实存在的.修正值的范围为0.0191≤x≤0.0235.在1.5/3.5的3.5s规则比率时,我们要乘以这个修正值. 公式为[效果值*3.5s规则比率*(1-修正值)] 然后看次级治疗术.这是个低级的治疗法术,同为1.5s,他的加成比快速治疗小的多. 1级次级治疗术 测试值:118-130 标准值:51-64 结果: 下:118-51=67 上:130-64=66 效果加成为66≤x≤67 对比7级快速治疗. 1级次级治疗术的修正值为:0.710≤x≤0.715.非常大.. 之后我们看2.5s施法的3级次级治疗术,看看他的修正值是否和1级次级一样. 3级次级治疗术 测试值:398-422 标准值:157-182 结果: 下:398-157=241 上:422-182=240 效果加成为240≤x≤241 而理论上的3级次级治疗术的比率应为2.5/3.5=5/7 效果即为540*5/7 修正值为0.375≤x≤0.378 比起1级次级治疗术小了一点,比1级快速治还是要大得多. 下面我们看治疗术以及强效治疗术. 1级治疗术(3s): 测值:730-782 标值:337-389 效果加成:393-393 修正值:6/7-393/540=0.151 4级治疗术(4s):测值:1608-1742 标值:1066-1205 效果加成:537-542 修正值:因为施法时间超过4s,不确定超过4s也计算入比率(后由1级恢复实验,超过4s的修正前全部算作3.5/3.5的比率),修正值可能被覆盖,先假定修荡嬖谇冶桓哺?其值即小于4/3.5-3.5/3.5=0.5/3.5. 4级施法时间过长,回头拿2级治疗术实验. 2级治疗术(3.5):测值: 1107-1185 标值:566-646 效果加成:539-541 依然没有修正值. 以此推断,2级治疗术和4级治疗术都没有修正值. 1级强效治疗及4级强效治疗在另一个帖子里做过实验,皆为全效加成.因为其施法时间大于3.5s,同样不计算. 然后我们排练一下暂时得到的修正值表.并加上学习等级. 1级次级治疗术 |0.710-0.715 |需要等级 0 1级恢复. |0.452 |需要等级 8 3级次级治疗术 |0.375-0.378 |需要等级 10 1级治疗术 |0.151 |需要等级 16 1级快速治疗 |0.0191-0.0235|需要等级 20 8级恢复 |0.0037 |需要等级 20 2级治疗术 |无. |需要等级 22 修正值按照法术学习等级递减,依表来看到20级的治疗法术修正值可以理解为无限接近或者由于误差关系就等于0了.但现在的测试并没有包含瞬放法术.修正值可能与法术所需等级有一定公式可以求得,但因为误差关系具体公式比较难求了. [2级绝望祈祷] 另外附带一个瞬放法术 2级绝望祈祷的加成 因为cd关系 暂时数据只有一个539和一个577 标值为311-381 效果加成为196-228 瞬放法术一般按1.5s法术算.所以这个和231十分接近但一定小于的值证明了18级时仍有修正值.其范围为0.015~0.153.数据不准确的关系,也算基本符合排列.也 这个法术有两个特殊性,一是瞬放,比率按以往的说法是1.5/3.5,按1.5法术算.二是它是18级学会的法术,为20级前最后一个学会的治疗法术.求出他的修正值有可能证明20级的1级快速治疗及3级恢复的小修正是否为误差. 总之它已十分接近20级. [恢复] 再看一个8级学会的1级恢复的数据 测试的总治疗量=70+71+70+70+71=352 效果加成352-56(标值)=296 这个本该全额加成的恢复的修正值为:(540-296)/540=0.452.排在列表1级次级治疗术及10级学会的3级次级治疗术之间.符合公式. 而20级学会的3级恢复效果加成则为538然符合公式.顺便添加到上面的列表中,也证明20级应该为修正0的界限了,1级快速治疗的修正极可能是误差. 1级恢复及1级次级治疗术的修正值大小差别否定了许多其他的修正值补正的公式,这里不列出来了. -总之实验的基本结果,治疗法术的效果加成为装备效果值*3.5s规则比率*(1-修正值),或其他等价公式正值与法术学习的等级有关,可能在20级时归于0.20级以上的治疗法术都没有修正值. 另外还测试了精神治疗及恢复的字面显示,1级治疗术和9级恢复的字面显示均和实际治疗值相等,而强效治疗术均只获得全额加成.结论,这两个天赋只对基础值起作用,并直接改变法术的字面注释,对治效的加成不起作用. 团队祷言的效果加成测试. 单人1级治疗祷言:测值:498-521 标值:343-367 效果加成:154-155 30级学习 无修正值. 2人测试:没有变化. 可见与人数没有关系.等会组5个人来再测. 3级祷言:测值:1187-1243 标值:1032-1090 效果加成:153-155. 可见3级祷言加成是一样的. 现在看下祷言的效果到底是怎么加的, 先是3s.效果如果仅按3.5s规则来看应为540*6/7=463 无修正,即为装备效果值*6/7*0.335 似乎并没什么规律.或者直接由效果值做比率,为装备效果值*0.287.0.287十分接近2/7 即可能把他最为一个1s的法术来计算. 楼下的朋友提醒了下,法术目标复数时*1/3修正.以此算6/7*1/3=2/7 应该没错了. -暂时得值为 祷言加成为效果值*2/7 ——————————下面是我的一个补充测试—————————— 我今天找了三件+治疗效果的衣服帽子,和一把注明是+治疗法术的魔杖来测试fh,发现它们的效果是一样的。 另外说明,神圣天赋中加强fh基础的天赋我已经点了。 一件自缝信仰,注明“提高法术所造成的治疗效果,最多73点。”。 一顶stsm的小红帽,注明“提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多30点”。 一根厄运北的食人魔杖,注明“提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点。”。 一把不知道哪里的治疗之xx魔杖(名字也记不大清了),注明“+26治疗法术”。 这四件东西里,前三件也就是通常说的加“治疗效果”的那种,而最后一个就是“治疗法术”。 如果治疗效果和治疗法术有所不同,那到底是哪里不同,我曾经怀疑所谓“治疗效果,最多xx点”才受3.5秒规则限制,而直接写着“+xx点治疗法术”,则是直接把点数堆上去不管比率修正。但实际测试的结果,却是非常简单的,都没有什么区别。 顶级快疗,加了天赋加强以后,基础值是910-1073。 那么,四者如果没有任何差别,加成效果就是: 910+152*(1.5/3.5)=975 1073+152*(1.5/3.5)=1138 反之,如果按照我曾经的怀疑来计算的话,加成效果就是: 910+126*(1.5/3.5)+26=990 1073+126*(1.5/3.5)+26=1153 我刷了三百次fh以后,刨开暴击不算,范围是977-1138。无疑,非常符合“四者没有差别”的计算法。 [此贴子已经被作者于2006-1-9 13:57:25编辑过] |