hoi地图解构 看了这里的介绍才开始玩游戏,所以,丢一个砖头表示感谢 首先,分析一下hoi地图的结构。 行军使用的地图有六大特性: 1. 节点:海陆空三军有各自不同的节点;即,海、陆、空军各有一张地图 陆军的驻扎地点在省会,即陆路地图节点,均与部队图标重叠,多数在省份名称和天气图标的附近(图1); 空军的驻扎地点在机场,即空路地图节点,部分与陆军重合,部分离陆军很远; 海军的驻扎地点在港口,即海路地图节点,必定在岸边,均不与陆军重合(图2); 海上节点空军与海军重合; 2. 网络:任何相邻的两节点都必然有通路直接相连(图3);任何不相邻的节点都没有直达近路(图4);同一省内不同军种的节点之间没有连接; 3. 连接的唯一性:任何连接的距离都是固定的,不存在第二条路线;空军可能与陆军或海军使用同样的线路;两个节点之间的距离与地图成比例;陆军跨省距离等于各段直线距离的和?(自动路线是距离最短的路线,不是时间最短的路线(图5)),空军的跨省距离有裁弯取直的特性(算法不明); 4. 出发节点无穷大:就是说,虽然两个节点之间的距离是明确的,但是,兵团在抵达目的地之前,一直都算是位于出发点; 5. 出发时刻的权威性:所有天气、组织度、敌对状况、道路等可变因素,均以出发时为准,出发后改变的一律不计; 6. 目的地数据的主导性:除距离和部队数据外,地形、天气、道路等都仅取目的地的数据,而不考虑出发地(图6)。 第四点,如图7,邓兵团的行动,按照红蓝线段显示,已经非常接近目的地;然而,一旦取消该行动,改变目的地,该兵团的日程与留守的其他部队没有区别(图8),证明在原行程超过90%的情况下,邓兵团与留守兵团位置相同。这个特性非常重要,无论对ai,还是对玩家,都是真正的佯攻手段。 根据坛口各高手的片段,以及在下观察,确认陆军在两省间的行动速度与下列3类11种因素有关: 不变因素: 1. 省间距离:事先设定的固定数值;某些情况与飞行航程相同。 2. 速度:师的标示速度与行军速度成正比,与耗时成反比;与实际速度通过一定比例换算,道路条件44时,比例为0.323;不同的加强旅对各兵种的增减速效果不同(+2~-2); 3. 地形:目的地地形会阻碍通行,按比例影响速度;某些兵种对地形有适应性,可以减少惩罚;(地形、兵种均不全) 平原(骑/山/步,耗时*1),为标示速度所采用的基准地形 沙漠(骑/山/步,耗时*1.1) 森林(骑/山/步,耗时*1.41) 丛林(骑/山/步,耗时*3) 丘陵(骑/山/步,耗时*1.41)(曾出现法国山地师,耗时*1.20,原因不明) 山区(骑/步,耗时*3;山,耗时*2.37) 4. 渡河:河流一般位于两省之间,往返渡河均受其延误;工程旅对渡河速度无帮助; hoi采取比例法,按比例折扣,延缓效果不确定,与两地距离远近相关; 按照飞行航路计算速度初步测算,渡河耗时,黄河(邯郸-咸阳)*5/3,长江(南京)*5/4; 可变因素: 5. 目的地敌对与否:攻击敌对领土时,耗时*2.50; 战败撤退时,此因素同样适用(向友好领土前进) 6. 组织度:部队出发时组织度若为0,耗时*2;其它情况下组织度对速度无影响; 7. 天气:晴好天气无阻碍,雨、雪、冰冻则阻挠进展;冰冻多出现在冬季,无征兆,持续时间长,不与雨雪同时发生; 晴:耗时*1,为标示速度所采用的基准天气 雨:耗时*1.1; 雷雨:耗时*1.34; 冰冻(frozen):耗时*1.33; 雪:耗时*1.54; 大雪:耗时*3.35; 8. 道路条件:目的地道路越好,速度越快,大约提速4.5-7%/10点交通(变动原因不详,估计有等级差别设置,而不完全是按照比例); 道路为0时,速度不为0;不清楚标示速度采用的基准交通是否为100; 9. 科技:少数科技可以让特定部队在特定环境中减少惩罚(数据未测试,应为速度增加比例); (步兵)极地装备,装甲、机步、摩步师降雪、风雪、严寒行军+10%; (装甲)沙漠行动装置,装甲、机步沙漠行军+10%; (步兵)近红外望远镜,步兵、山地、陆战、伞兵、摩步、机步师夜间行军+10%; (装甲)红外瞄准,装甲师夜间行军+15%; 10. 昼夜:对行军速度的影响不以实际出发或到达时间详细计算,而是按昼夜长短成比例分摊;昼夜长短与季节和纬度相关 夏至前后速度比冬至明显快,初步测算,北极圈内挪威差28%, 北纬40度延安差25%,赤道达累斯萨拉姆差10%;同一时刻,纬度相似,不同经度的部队速度相同。 速度的昼夜差别的具体数据,或许在发展出红外夜视科技后会有突破。 特别因素: 11. 减速极限:部队运动速度的下降有一个极限,低于该极限后,部队的速度将不再进一步下降; 初步测算,极限速度min=0.32km/h;民兵的极限速度min=0.26km/h 注:经反复测试,将领对任何行军速度都无帮助。冬季专家(winter specialist)的将领并不能在降雪、风雪、冰冻条件减少行军惩罚;工程师(engineer)渡河也不能减少行军惩罚。 以上因素,均按比例对标示速度给以惩罚,即: 实际速度=换算率 * 标示速度(2)/{ 地形因素(3)* 渡河因素(4)* 敌对因素(5)* 组织度因素(6)* 天气因素(7)* 道路因素(8)* 科技因素(9)* 昼夜因素(10)}; 处罚叠加最小速度=0.32km/h。 除道路条件还没弄明白,渡河、地形测试不完整,其余应该没问题了 |