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战争研究论坛休闲区[战争周边] → hoi地图解构

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 江左 男,离线
  
  
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hoi地图解构
看了这里的介绍才开始玩游戏,所以,丢一个砖头表示感谢

首先,分析一下hoi地图的结构。

行军使用的地图有六大特性:
1. 节点:海陆空三军有各自不同的节点;即,海、陆、空军各有一张地图
陆军的驻扎地点在省会,即陆路地图节点,均与部队图标重叠,多数在省份名称和天气图标的附近(图1);
空军的驻扎地点在机场,即空路地图节点,部分与陆军重合,部分离陆军很远;
海军的驻扎地点在港口,即海路地图节点,必定在岸边,均不与陆军重合(图2);
海上节点空军与海军重合;
2. 网络:任何相邻的两节点都必然有通路直接相连(图3);任何不相邻的节点都没有直达近路(图4);同一省内不同军种的节点之间没有连接;
3. 连接的唯一性:任何连接的距离都是固定的,不存在第二条路线;空军可能与陆军或海军使用同样的线路;两个节点之间的距离与地图成比例;陆军跨省距离等于各段直线距离的和?(自动路线是距离最短的路线,不是时间最短的路线(图5)),空军的跨省距离有裁弯取直的特性(算法不明);
4. 出发节点无穷大:就是说,虽然两个节点之间的距离是明确的,但是,兵团在抵达目的地之前,一直都算是位于出发点;
5. 出发时刻的权威性:所有天气、组织度、敌对状况、道路等可变因素,均以出发时为准,出发后改变的一律不计;
6. 目的地数据的主导性:除距离和部队数据外,地形、天气、道路等都仅取目的地的数据,而不考虑出发地(图6)。

第四点,如图7,邓兵团的行动,按照红蓝线段显示,已经非常接近目的地;然而,一旦取消该行动,改变目的地,该兵团的日程与留守的其他部队没有区别(图8),证明在原行程超过90%的情况下,邓兵团与留守兵团位置相同。这个特性非常重要,无论对ai,还是对玩家,都是真正的佯攻手段。


根据坛口各高手的片段,以及在下观察,确认陆军在两省间的行动速度与下列3类11种因素有关:

不变因素:
1. 省间距离:事先设定的固定数值;某些情况与飞行航程相同。
2. 速度:师的标示速度与行军速度成正比,与耗时成反比;与实际速度通过一定比例换算,道路条件44时,比例为0.323;不同的加强旅对各兵种的增减速效果不同(+2~-2);
3. 地形:目的地地形会阻碍通行,按比例影响速度;某些兵种对地形有适应性,可以减少惩罚;(地形、兵种均不全)
 平原(骑/山/步,耗时*1),为标示速度所采用的基准地形
 沙漠(骑/山/步,耗时*1.1)
 森林(骑/山/步,耗时*1.41)
 丛林(骑/山/步,耗时*3)
 丘陵(骑/山/步,耗时*1.41)(曾出现法国山地师,耗时*1.20,原因不明)
 山区(骑/步,耗时*3;山,耗时*2.37)

4. 渡河:河流一般位于两省之间,往返渡河均受其延误;工程旅对渡河速度无帮助;
    hoi采取比例法,按比例折扣,延缓效果不确定,与两地距离远近相关;
    按照飞行航路计算速度初步测算,渡河耗时,黄河(邯郸-咸阳)*5/3,长江(南京)*5/4;

可变因素:
5. 目的地敌对与否:攻击敌对领土时,耗时*2.50;
    战败撤退时,此因素同样适用(向友好领土前进)
6. 组织度:部队出发时组织度若为0,耗时*2;其它情况下组织度对速度无影响;
7. 天气:晴好天气无阻碍,雨、雪、冰冻则阻挠进展;冰冻多出现在冬季,无征兆,持续时间长,不与雨雪同时发生;
 晴:耗时*1,为标示速度所采用的基准天气
 雨:耗时*1.1;
 雷雨:耗时*1.34;
 冰冻(frozen):耗时*1.33;
 雪:耗时*1.54;
 大雪:耗时*3.35;
8. 道路条件:目的地道路越好,速度越快,大约提速4.5-7%/10点交通(变动原因不详,估计有等级差别设置,而不完全是按照比例);
    道路为0时,速度不为0;不清楚标示速度采用的基准交通是否为100;
9. 科技:少数科技可以让特定部队在特定环境中减少惩罚(数据未测试,应为速度增加比例);
(步兵)极地装备,装甲、机步、摩步师降雪、风雪、严寒行军+10%;
(装甲)沙漠行动装置,装甲、机步沙漠行军+10%;
(步兵)近红外望远镜,步兵、山地、陆战、伞兵、摩步、机步师夜间行军+10%;
(装甲)红外瞄准,装甲师夜间行军+15%;
10. 昼夜:对行军速度的影响不以实际出发或到达时间详细计算,而是按昼夜长短成比例分摊;昼夜长短与季节和纬度相关
    夏至前后速度比冬至明显快,初步测算,北极圈内挪威差28%, 北纬40度延安差25%,赤道达累斯萨拉姆差10%;同一时刻,纬度相似,不同经度的部队速度相同。
    速度的昼夜差别的具体数据,或许在发展出红外夜视科技后会有突破。

特别因素:
11. 减速极限:部队运动速度的下降有一个极限,低于该极限后,部队的速度将不再进一步下降;
    初步测算,极限速度min=0.32km/h;民兵的极限速度min=0.26km/h

注:经反复测试,将领对任何行军速度都无帮助。冬季专家(winter specialist)的将领并不能在降雪、风雪、冰冻条件减少行军惩罚;工程师(engineer)渡河也不能减少行军惩罚。


以上因素,均按比例对标示速度给以惩罚,即:
实际速度=换算率 * 标示速度(2)/{ 地形因素(3)* 渡河因素(4)* 敌对因素(5)* 组织度因素(6)* 天气因素(7)* 道路因素(8)* 科技因素(9)* 昼夜因素(10)};
处罚叠加最小速度=0.32km/h。

除道路条件还没弄明白,渡河、地形测试不完整,其余应该没问题了



如果听到爆炸的声音,就证明没有被炸死,因为声音传播的速度相对来说是比较慢的






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 阿修比 男,离线天蝎座1976-10-26
  
  
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呵呵,在研究HOI啊
好像HOI2已经出了,改行研究HOI2吧,正好我还没玩,可以参考一下



战争即和平!自由即奴役!无知即力量!






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 江左 男,离线
  
  
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hoi2到俺机器的极限了,正在玩,但是研究的话,器不利啊



如果听到爆炸的声音,就证明没有被炸死,因为声音传播的速度相对来说是比较慢的






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 飞灾 男,离线
  
  
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楼上的放出下崽儿地址吧~!^^





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 ronin21 男,离线
  
  
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以下是引用飞灾在2005-1-16 17:34:14的发言:
楼上的放出下崽儿地址吧~!^^

http://bbs.kuankuan.com/viewthread.php?tid=107147&sid=DWj3lbMq



死技青冷笑话之三 @
在诸多灵长类种群中动物园猴群远比公司程序猿高等,他们有:更好的空气、更大的活动空间、更短的工作时间、更仁慈的管理猿、以及全免费的食物住房和医疗,还在对PPMM这个族群的喜爱度争夺战中大幅领先!






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 宇丹 男,离线
  
  
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研究得这么仔细, 实在佩服, 据说人玩游戏的状态就好象是他工作的最佳状态,您工作中一定是个非常了不起的人.

感觉2代有些不对劲的事情
1 坦克师升级要把每级都升到,难道是学中国电信?
2 军舰不能改装:这东西应该是能改装的吧?改装也是需要时间的吧
3 西班牙怎么那么有钱啊,内战过后还富成那样?

2代关于攻击加权什么的数据都在游戏菜单里有。
2代要注意的
1 是不要乱造工厂,盖不完的话占那么多IC很可惜的。
2 是战斗机大战胜利的诀窍主要是——多

点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2005-10-28 11:26:26

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