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战争研究论坛休闲区[战争周边] → 我们这里没人碰过 total war- roma  系列 ?

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 bfa之马甲 男,离线
  
  
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我们这里没人碰过 total war- roma  系列 ?
走亲访友时,看见一个高考完的孩子猛玩中,才为之吸引,(如果没有wow,想必早该看见了)

排除万难,啃了一个周末……
发觉战场战术模拟比较逼真,相当有意思。
如果尤其是各民族各色兵种的使用……几乎可以充做琼斯理论游戏模拟版

ps 想到年初的若干嘴仗,发现游戏开发者在对待战车效能的问题上比我们更加极端……



从今年起 ,本人开始相信有奇迹存在了……

点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2006-6-14 19:35:14
 ronin21 男,离线
  
  
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其实要说对琼斯的模拟,还是Total War-Medium War更好,拿重骑以一当百蹂躏农军那是相当爽的说  ^-^


[此贴子已经被作者于2006-6-14 20:21:41编辑过]



死技青冷笑话之三 @
在诸多灵长类种群中动物园猴群远比公司程序猿高等,他们有:更好的空气、更大的活动空间、更短的工作时间、更仁慈的管理猿、以及全免费的食物住房和医疗,还在对PPMM这个族群的喜爱度争夺战中大幅领先!






点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2006-6-14 19:56:45
 忧国骑士 男,离线
  
  
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农民在骑士的眼里就是待宰羔羊......

基本战术就是用枪兵不计死伤和敌人进行缠斗,有弓手就在后方接应,分出一队骑兵去照看一下敌人的弓兵,主力骑兵快速绕到敌人后方,突击......然后就等敌人溃逃吧。

还是那句话真正的死伤并不是在战斗时发生的,而是在一方溃逃,一追击时发生的......

点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2006-6-14 20:10:38
 bfa之马甲 男,离线
  
  
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塞黑再次完败了。阿根廷人的屠杀,彻底击碎人们对这支队伍的最后一丝幻想,或许那只曾经的南斯拉夫队早已经断绝了血脉,只是靠着人们残存的记忆,才在这些塞尔维亚人身上留下那么一点影子。
不过让人唏嘘不已的,不仅仅只有绿茵场上的塞黑,还有游戏巨人光荣。
在南斯拉夫队的光彩还未完全褪去的年代,光荣的历史系列也曾经使无数刚接触游戏的玩家为之倾倒。直到现在,我还能依稀记得,在一间肮脏拥挤的小屋里,在一台破旧的386上,第一次看见《大航海时代Ⅱ》时的激动心情。
然而时至今日,曾经庞大的光荣历史系列,也只剩下几个空有躯壳,毫无内涵的传人。
看过了total war ,以及以前的hoi,ck,eu,vic,席德的civ,这些作品风格各异,但无不充满了非凡的魅力,相形之下光荣的产品越来越象曹操眼里的那块鸡肋……信长之野望革新还可以说尚有几处亮点,而三国11则更像是失去灵魂的废物。这些苍白的程序失去了战略游戏的魂魄,根本无法在玩家脑海深处虚拟出历史的真实感。
在total war roma里,可以亲手重演汉尼拔在坎尼的辉煌,将对手庞大的步兵阵线包围在内凹的死亡弧线内, 也可以亲自体验的克拉苏的无奈,看着缺乏弓箭手掩护的罗马军团在敌军骑射手的箭雨下崩溃,当然,亚历山大的伟业并非只存在干巴巴的文字中,当凶悍的马其顿骑兵象铁锤一样将你轰到严整的长矛方阵前时,或许你就能在你那慌乱的动作中,回忆起那些无助的波斯弓箭手。当我是罗马的执政官时,我的库府里堆满了从各大城市搜集的金钱,唯一要留心的是,组织好罗马兵团,镇压各地此起彼伏的反叛;可倘若我是不列颠的酋长,我所关心的则是如何一个接一个洗劫那些人口众多的城市,以养活我手下那些饥不可忍的士兵。这种明显的差异,却可以通过简单的规则,在一个游戏的构架下实现,让人不得不赞叹游戏设定的精妙。
而光荣,却无法想出办法做到这一点,只得黔驴技穷的让玩家沉迷于简单的数字游戏中不能自拔。在革新中,谦信的所谓车旋战法,简化成了一个按钮,当代表着敌军损失的数字在眼前跳动时,我们便在光荣的指引下体验了谦信公的伟大。可在total war roma里, 你却可以自由的利用大量骑兵排成呈扇形的冲击阵线,去重现战法的效果。当在光荣的游戏里,统一大部分天下之后,最大的担忧便不是残存的敌人,而是是堆积如山的金钱与数量巨大的军队无法花销,这使得游戏后期的乐趣大大的缩水,往往使人半途而废。而在total war roma 或是eu2 中,扩张带来的受益是不断递减的,镇压反叛和防卫边界的巨大花销,会逼着你仔细考虑自己版图的形状。在一处处对比之下,还有空具形式外交,按钮化的计谋,以及三国11那个依靠所谓行动积累的弄出来的技术开发,都让人不禁感慨,曾经推出过独立战争,欧陆军战线,航空霸业等等一系列风格各异游戏的光荣竟然已经彻底丧失了创造力。
从辉煌到衰败,是个无法逃避的循环,total war 系列也许也会象光荣一样沉沦。但至少,我们还可以期待,就象突然冒出一个仅靠自己一人就断送了瑞典队的那位门神大叔一样。大概在将来的某一天,又会有某个名不见经传的开发小组,用他们超凡的创造力,将历史长河中的那些光荣与梦想重新带给我们这些漂泊于尘世间的凡人。



从今年起 ,本人开始相信有奇迹存在了……

点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2006-6-17 10:40:13
 江左 男,离线
  
  
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到底是足球,还是全战啊?



如果听到爆炸的声音,就证明没有被炸死,因为声音传播的速度相对来说是比较慢的






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 niko 男,离线
  
  
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total war 似乎以前出过 日本战国时代版的??
玩过那个版本~~

ROMA是去年出的吧?!~已经沉迷在WOW了~~@@



喔喔..又发表了篇史诗级的帖子...........


其实我是来恶搞的...        NIKO

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 bfa之马甲 男,离线
  
  
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的确是 幕府全战的嫡系传人
幕府全战时机器太烂没怎么碰,中世纪也错过了,碰上罗马了, 却据说是最差的版本
不过 罗马全战也算圆了N久以前的梦想.
记得那时刚开始看汉尼拔的传记,看者里面关于投石手 非洲重步兵 高卢步兵 西班牙骑兵等等的记载,感慨要是有个游戏可以模拟一把那时的诸多兵种就好了,没想到居然实现了(不要跟我提帝国系列里3,50个兵的兵团)
看过就好 不要笑,不要笑



从今年起 ,本人开始相信有奇迹存在了……

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 金银妖瞳 男,离线
  
  
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罗马全战的确是款不错的战略游戏,总体设定基本上还算合理,但变态的玩家总能在模式化的AI面前玩出不合理的战术和结果。
比如电脑常见的步骑分离的毛病,玩家的反复多线遛马以分离敌军,变态的全骑战术等等~~以至于以少胜多、零伤亡的胜利屡见不鲜。
个人感觉游戏的部队经验设定是个败笔,有将军的领导能力就足够了,中后期凭高经验的部队横扫地图,会战获得的经验完全可以弥补损失的个体数。
而veryhard难度并没有在AI上提高多少,只是把敌军的能力提高了,让人很别扭。

我倒觉得游戏比较费劲的地方在于后期如何管理协调部队比例、层出不穷的叛乱、信仰冲突等方面。感觉蛮族入侵还是有明显的进步。

ps,想受虐的筒子玩一下蛮族入侵试着不结盟对抗游牧民族还是挺过瘾的。


[此贴子已经被作者于2006-6-23 13:20:27编辑过]
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 niko 男,离线
  
  
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看到推谏....去弄了繁体中文版......
玩教学模式 玩到死机...
马上去找了1.3 1.5的更新档..来更新..

进游戏变英文版了....晕死....只能忍痛看鸟文了.....



喔喔..又发表了篇史诗级的帖子...........


其实我是来恶搞的...        NIKO

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 bfa之马甲 男,离线
  
  
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英文就英文了,貌似这边还没有简体中文版本吧,niko已经够幸福了
……不过找个一个全战的真人版本 毛子出品 

http://sonicbbs.eastday.com/topicdisplay.asp?BoardID=21&Page=20&TopicID=1455969



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 niko 男,离线
  
  
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呼呼~~找了一天~~ 发现游侠网有汉化补丁~~
可以用到1.6版的~~连资料片 蛮族入侵都能用~~
真方便!!!!!      昨晚白白的重安了TT

顺带一提 新有资料片出现  "亚历山大"
出太多啦(或者说 太晚来玩了^^")~没时间好好摸索
先玩1.2版一阵子再说@@"



喔喔..又发表了篇史诗级的帖子...........


其实我是来恶搞的...        NIKO

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